Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

一天更两篇,两篇日志一样水。……不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……往常一样,我们先来做第一步

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

冲刺与摇摆(Dash & Swing)

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很多关卡超过 50 个关卡,有许多挑战等着你去克服,包括解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战?……做你最好的版本重玩所有关卡,打败你最好的时光,解锁成就、关卡和可自定义的物品。……导入你自己的播放列表想让游戏更属于您

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

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厌倦了无尽的攀爬?恭喜你有了新的选择!……视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款 FPS 一样精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……预告片截屏都在上面挂着呢

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

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厌倦了无尽的攀爬?恭喜你有了新的选择!……视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……预告片截屏都在上面挂着呢。支持最多8人联机(未来也许会更多),你把其他人当成自己的对手还是伙伴呢?

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高的图标和可盈利的品牌,还是这些公司重要性历史的象征。……,而游戏将假装什么都没有损失

版本:Early Access


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